daftar paypal segera dan dapatkan dolar dari internet

PayPal adalah sebagai alat terima pembayaran buat anda lewat internet (rekening di internet), dan bisa anda transfer ke Rekening Bank anda, segera buka Account Paypal gratis, klik dibawah ini (Logo Paypal) Daftar di PayPal, lalu mulai terima pembayaran menggunakan kartu kredit secara instan.

hanya klik saja anda dibayar

LinkGrand.com LinkGrand.com LinkGrand.com LinkGrand.com

readbud (cara dapet duit hanya dengan membaca artikel dan memberi rank)

readbud - get paid to read and rate articles

PELUANG USAHA LUAR BIASA! , KESEMPATAN EMAS MENUJU SUKSES ...!

Klik disini ====>

Minggu, 27 Desember 2009

contoh 1, program function (turbo pascal)

program fungsi;
uses wincrt;

var
hasil_tambah : integer;
hasil_kali : integer;
hasil_bagi : real;
hasil_kurang : integer;
hasil_gabungan : real;
a,b : integer;

function tambah(a,b : integer) : integer;
begin
tambah := (2+a+b) + (2+a+b);
end;

function kali(a,b : integer) : integer;
begin
kali := (2*a*b) + (2*a*b);
end;

function bagi(a,b : integer) : real;
begin
bagi := (2*a/b) + (2*a/b);
end;

function kurang(a,b : integer) : integer;
begin
kurang := (2*a-b) + (2*a-b);
end;

function gabungan(a,b : integer) : real;
begin
gabungan := (2*a-b) + (2*a/b);
end;

begin
writeln(' PROGRAM ARITMATIKA');
writeln('^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^');
write('input nilai a : ');readln(a);
write('input nilai b : ');readln(b);
writeln;

hasil_tambah := tambah(a,b);
hasil_kali := kali(a,b);
hasil_bagi := bagi(a,b);
hasil_kurang := kurang(a,b);
hasil_gabungan := gabungan(a,b);


writeln('Rumus = (2+a+b)+(2+a+b)');
writeln('Hasil penjumlahan (2+',a,'+',b,') + (2+',a,'+',b,'): ',hasil_tambah);
writeln;
writeln('Rumus = (2*a*b) + (2*a*b)');
writeln('Hasil perkalian (2*',a,'*',b,') + (2*',a,'*',b,'): ',hasil_kali);
writeln;
writeln('Rumus = (2*a/b) + (2*a/b)');
writeln('Hasil pembagian (2*',a,'/',b,') + (2*',a,'/',b,'): ',hasil_bagi:0:2);
writeln;
writeln('Rumus = (2*a-b) + (2*a-b)');
writeln('Hasil pengurangan (2*',a,'-',b,') + (2*',a,'-',b,'): ',hasil_kurang);
writeln;
writeln('Rumus = (2*a-b) + (2*a/b)');
writeln('Hasil rumus gabungan (2*',a,'-',b,') + (2*',a,'/',b,'): ',hasil_gabungan:0:2);
writeln;
writeln('^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^');
readln;
donewincrt;
end.

Selasa, 15 Desember 2009

contoh 3, program prosedur (turbo pascal)

program prosedur;


uses

wincrt;

var

pilihan:integer;

ulang:string;

procedure judul;

begin

writeln('program anak putera batam 2009/2010');

writeln('===================================');

end;



procedure menupilihan;

begin

writeln('-----menu pilihan-----');

writeln(' 1. persegi panjang ');

writeln(' 2. segitiga ');

writeln(' 3. lingkaran ');

writeln(' 4. jajaran genjang ');

writeln(' 5. bujur sangkar ');



end;

procedure p_panjang;

var

pa,le,lu:integer;

begin

writeln('prosedur I');

writeln('program persegi panjang');

write('input panjang : ');readln(pa);

write('input lebar : ');readln(le);

lu:=pa*le;

writeln('luas persegi panjang = ',lu);

end;



procedure segitiga;

var

a,ti,lu:real;

begin

writeln('prosedur II');

writeln('program luas segitiga');

write('input alas: ');readln(a);

write('input tinggi : ');readln(ti);

lu:=a*ti/2;

writeln('luas segitiga = ',lu:0:2);

end;



procedure lingkaran;

var

jari,lu,ke:real;

begin

writeln('prosedur III');

writeln('program luas dan keliling lingkaran');

write('input jari-jari : ');readln(jari);

lu:=3.14*jari*jari;

ke:=2*3.14*jari;

writeln('luas lingkaran = ',lu:0:2);

writeln('keliling lingkaran = ',ke:0:2);



end;

procedure jjrn_genjang;

var

alas,ti,luas:real;

begin

writeln('prosedur IV');

writeln('program jajaran genjang');

write('input alas : ');readln(alas);

write('input tinggi : ');readln(ti);

luas:=alas*ti;

writeln('luas jajaran genjang = ',luas:0:2);



end;



procedure bujur_sangkar;

var

sisi,luas:real;

begin

writeln('prosedur V');

writeln('program bujur sangkar');

write('sisi : ');readln(sisi);

luas:=sisi*sisi;



writeln('luas bujur sangakar = ',luas:0:2);



end;

begin

ulang:= 'YA';

while (ulang= 'YA') or (ulang= 'ya') do

begin

judul;

menupilihan;

write('silahkan anda pilih (1/2/3/4) dimenu pilihan: ');readln(pilihan);

case pilihan of

1:p_panjang;

2:segitiga;

3:lingkaran;

4:jjrn_genjang;

5:bujur_sangkar;

end;

write('mau mengulang lagi tekan YA: ');readln(ulang);

end;



readln;

donewincrt;

end.

contoh 2, program prosedur (turbo pascal)

program prosedur;


uses

wincrt;

var

pilihan:integer;

ulang:string;

procedure judul;

begin

writeln('program anak putera batam 2009/2010');

writeln('===================================');

end;



procedure menupilihan;

begin

writeln('-----menu pilihan-----');

writeln(' 1. persegi panjang ');

writeln(' 2. segitiga ');

writeln(' 3. lingkaran ');

end;

procedure p_panjang;

var

pa,le,lu:integer;

begin

writeln('prosedur I');

writeln('program persegi panjang');

write('input panjang : ');readln(pa);

write('input lebar : ');readln(le);

lu:=pa*le;

writeln('luas persegi panjang = ',lu);

end;



procedure segitiga;

var

a,ti,lu:real;

begin

writeln('prosedur II');

writeln('program luas segitiga');

write('input alas: ');readln(a);

write('input tinggi : ');readln(ti);

lu:=a*ti/2;

writeln('luas segitiga = ',lu:0:2);

end;



procedure lingkaran;

var

jari,lu,ke:real;

begin

writeln('prosedur III');

writeln('program luas dan keliling lingkaran');

write('input jari-jari : ');readln(jari);

lu:=3.14*jari*jari;

ke:=2*3.14*jari;

writeln('luas lingkaran = ',lu:0:2);

writeln('keliling lingkaran = ',ke:0:2);



end;

begin

ulang:= 'YA';

while (ulang= 'YA') or (ulang= 'ya') do

begin

judul;

menupilihan;

write('silahkan anda pilih (1/2/3) dimenu pilihan: ');readln(pilihan);

case pilihan of

1:p_panjang;

2:segitiga;

3:lingkaran;

end;

write('mau mengulang lagi tekan YA: ');readln(ulang);

end;



readln;

donewincrt;

end.

contoh 1, program prosedur (turbo pascal)

program prosedur;

uses
wincrt;

procedure p_panjang
var
pa,le,lu:integer;

begin
writeln('prosedur I');
writeln('program persegi panjang');
write('input panjang : ');readln(pa);
write('input lebar : ');readln(le);
lu:=pa*le;
writeln('luas persegi panjang = ',lu);
end;


procedure segitiga;
var
a,ti,lu:real;


begin
writeln('prosedur II');
writeln('program luas segitiga');
write('input alas: ');readln(a);
write('input tinggi : ');readln(ti);
lu:=a*ti/2;
writeln('luas segitiga = ',lu:0:2);
end;




procedure lingkaran;
var
jari,lu,ke:real;

begin
writeln('prosedur III');
writeln('program luas dan keliling lingkaran');
write('input jari-jari : ');readln(jari);
lu:=3.14*jari*jari;
ke:=2*3.14*jari;
writeln('luas lingkaran = ',lu:0:2);
writeln('keliling lingkaran = ',ke:0:2);
end;




begin
p_panjang;
writeln;
segitiga;
writeln;
lingkaran;

readln;
donewincrt;
end.

Sabtu, 12 Desember 2009

contoh 7, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
BARIS,KOLOM:INTEGER;
PILIHAN:char;
BEGIN
PILIHAN:='y';
WHILE (PILIHAN= 'y')OR (PILIHAN= 'y') do
BEGIN
clrscr;
WRITE('INPUT JUMLAH BARIS: ');READLN(BARIS);
WRITE('INPUT JUMLAH KOLOM: ');READLN(KOLOM);
FOR BARIS:=1 TO BARIS DO
   BEGIN
   FOR KOLOM:= 1TO BARIS DO
WRITE(KOLOM, '  ');
WRITELN;
WRITELN;
END;
write('apakah anda mau mengulang (ya/no): ');readln(pilihan);
end;
READLN;
DONEWINCRT;
END.

contoh 6, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
BARIS,KOLOM:INTEGER;
PILIHAN:char;
BEGIN
PILIHAN:='y';
WHILE (PILIHAN= 'y')OR (PILIHAN= 'y') do
BEGIN
WRITE('INPUT JUMLAH BARIS: ');READLN(BARIS);
WRITE('INPUT JUMLAH KOLOM: ');READLN(KOLOM);
FOR BARIS:=1 TO BARIS DO
   BEGIN
   FOR KOLOM:= 1TO BARIS DO
WRITE(KOLOM, '  ');
WRITELN;
WRITELN;
END;
write('apakah anda mau mengulang (ya/no): ');readln(pilihan);
end;
READLN;
DONEWINCRT;
END.

contoh 5, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
BARIS,KOLOM:INTEGER;
PILIHAN:STRING;
BEGIN
PILIHAN:='YA';
WHILE (PILIHAN= 'YA')OR (PILIHAN= 'ya') do
BEGIN
WRITE('INPUT JUMLAH BARIS: ');READLN(BARIS);
WRITE('INPUT JUMLAH KOLOM: ');READLN(KOLOM);
FOR BARIS:=1 TO BARIS DO
   BEGIN
   FOR KOLOM:= 1TO BARIS DO
WRITE(KOLOM, '  ');
WRITELN;
WRITELN;
END;
write('apakah anda mau mengulang (ya/no): ');readln(pilihan);
end;
READLN;
DONEWINCRT;
END.

contoh 4, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
BARIS,KOLOM:INTEGER;
BEGIN
WRITE('INPUT JUMLAH BARIS: ');READLN(BARIS);
WRITE('INPUT JUMLAH KOLOM: ');READLN(KOLOM);
FOR BARIS:=BARIS DOWNTO 1 DO
   BEGIN
   FOR KOLOM:= 1TO KOLOM DO
WRITE(KOLOM, '  ');
WRITELN;
WRITELN;
END;
READLN;
DONEWINCRT;
END.

contoh 3, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
BARIS,KOLOM:INTEGER;
BEGIN
WRITE('INPUT JUMLAH BARIS: ');READLN(BARIS);
WRITE('INPUT JUMLAH KOLOM: ');READLN(KOLOM);
FOR BARIS:=BARIS DOWNTO 1 DO
   BEGIN
   FOR KOLOM:= 1TO KOLOM DO
WRITE(BARIS, ' ');
WRITELN;
END;
END.

contoh 2, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
BARIS,KOLOM:INTEGER;
BEGIN
WRITE('INPUT JUMLAH BARIS: ');READLN(BARIS);
WRITE('INPUT JUMLAH KOLOM: ');READLN(KOLOM);
FOR BARIS:=1 TO BARIS DO
   BEGIN
   FOR KOLOM:= 1TO BARIS DO
WRITE(BARIS, '  ');
WRITELN;
WRITELN;
END;
READLN;
DONEWINCRT;
END.

contoh 1, program nested_for (turbo pascal)

program nested_for;
USES
WINCRT;
var
I,K:INTEGER;
BEGIN
FOR I:=1 to 3 DO
   BEGIN
   FOR K:=1 TO 5 DO
WRITE(K, ' ');
WRITELN;
END;
END.

Selasa, 08 Desember 2009

contoh program while_do(turbo pascal)

program while_do;
uses wincrt;
var
i,n:integer;                                       

begin
write('input banyak perulangan:  ');readln(n);
i:=1;
while i<=n do
begin
writeln(i,  'batam');
i:=i+1;
end;
readln;               
donewincrt;
end.

contoh program while_do(turbo pascal)

program while_do;
uses wincrt;
var
i,n,jum:integer;                                      
rata:real;

begin
write('input banyak perulangan:  ');readln(n);
i:=1;
while i<=n do
begin
writeln(i,  'batam');
i:=i+1;
end;
i:=1;
jum:=0;
rata:=0;
while i<=n do
begin
jum:=jum+i;
rata:=jum/n;
i:=i+1;
end;
writeln('hasil penjumlahan deret perulangan    :  ',jum);
writeln('hasil rata-rata deret perulangan     :  ',rata:0:2);
readln;              
donewincrt;
end.

contoh program for_do(turbo pascal)

program for_do;
uses wincrt;
var
jum,i,n:integer;                                      
rata:real;
begin
jum:=0;
rata:=0;
write('input banyak perulangan ======> ');readln(n);
for i:=1 to n do
writeln ('urutan perulangan==========>'    ,i);
for i:=1 to n do
jum:=jum+i;
rata:=jum/n;
writeln('hasil penjumlahan bil ======> ',jum);
writeln('hasil rata-rata       ======> ',rata:0:2);
readln;              
donewincrt;
end.

contoh program for_do(turbo pascal)

program for_do;
uses wincrt;
var
a,b,c,d,n,e:integer;                                      
bagi:real;
begin
write ('input banyak perulangan :  ');readln(n);
writeln ('---------------------------------------------------------');
writeln ('    a        a*a       a*a*a     a*a*a*a        1/a      ');
writeln ('---------------------------------------------------------');
for a:=1 to n do
begin
b:=a*a;                     
c:=a*a*a;
d:=a*a*a*a;
bagi:=1/a;
writeln ( a:5,      b:10,      c:12,      d:11,         bagi:14:2);
end;
writeln ('--------------------------------------------------------');
readln;              
donewincrt;
end.

contoh program pengulangan for_do(turbo pascal)

program pengulangan(for_do);
uses
wincrt;
var
jum,n,i:integer;
rata:real;
begin
writeln('input banyak perulangan: ');readln(n);
for i:=1 to n do
writeln(i);
for i:=1 to n do
jum:=jum+i;
rata:=jum/n;
writeln('hasil penjumlahan bil  ', jum);
writeln('hasil rata-rata  ',rata:0:2);
readln;
donewincrt;
end.

contoh program luas_ling(turbo pascal)

program luas_ling;
uses WinCrt;
const
phi=3.14;
var
jari_jari:real;
luas_lingkaran:real;
begin
write(' input nilai jari-jari = cm  ');readln(jari_jari);
luas_lingkaran:=phi*jari_jari*jari_jari;
writeln('luas lingkaran adalah = cm  ' ,luas_lingkaran:0:2);
readln;
donewincrt;
end.

contoh program bilangan_terbesar(turbo pascal)

program bilangan_terbesar;

uses
  WinCrt;
var
a,b,c:real;
begin
writeln('   Program Bilangan Terbesar');
writeln('   =========================');
write('input bilangan a: ');readln(a);
write('input bilangan b: ');readln(b);
write('input Bilangan c: ');readln(c);
if (a>b) and (a>c)then
writeln('bilangan terbesar',a:0:2)
else
if (b>a) and (b>c)then
writeln( 'bilangan terbesar',b:0:2)
else
if (c>a) and (c>b)then
writeln(' bilangan terbesar',c:0:2)
else
if (a=b) and (a=c) then
if (b=a) and (b=c) then
if (c=a) and (c=b) then
writeln('    nilai bilangan a,b,c sama');
readln;
donewincrt;
end.

contoh program operator_aritmatika(turbo pascal)

program operator_aritmatika;
uses WinCrt;
var
x,y:integer;
begin
write(' masukkan nilai x = ');readln(X);
write(' masukkan nilai y =');readln (y);
writeln;
writeln(' x > y = ',x > y);
writeln(' x >= y = ',x >= y);
writeln(' x < y = ',x < y);
writeln(' X <= y =',x <= y);
writeln(' x = y =',x = y);
writeln(' x <> y =',x <> y);
writeln;
readln;
donewincrt;
end.

contoh program operator_aritmatika(turbo pascal)

program operator_aritmatika;
uses WinCrt;
var
x,y:integer;
begin
write(' masukkan nilai x = ');readln(x);
write(' masukkan nilai y =');readln (y);
writeln;
writeln(' x + y = ',x + y);
writeln(' x - y = ',x - y);
writeln(' x / y = ',x / y:0:2);
writeln(' X div y =',x div y);
writeln(' x mod y =',x mod y);
readln;
donewincrt;
end.

contoh program logika_and(turbo pascal)

program logika_and;
uses WinCrt;
begin;
writeln('benar and benar =',true and true);
writeln('benar and salah =',true and false);
writeln('salah and benar =',false and true);
writeln('salah and salah =',false and false);
writeln;
writeln('benar or benar =',true or true);
writeln('benar or salah =',true or false);
writeln('salah or benar =',false or true);
writeln('salah or salah =',false or false);
writeln;
writeln('benar xor benar =',true xor true);
writeln('benar xor salah =',true xor false);
writeln('salah xor benar =',false xor true);
writeln('salah xor salah =',false xor false);
readln;
donewincrt;
end.

contoh program data pribadi(turbo pascal)

program nama_pribadi;
uses
  WinCrt;
  var
  nama:string[15];
  umur:string[3];
  tanggal_lahir:string[20];
  alamat:string[30];
begin
  Write('masukan nama anda         :  ');
  readln(nama);
  write('masukan umur              :  ');
  readln(umur);
  write('masukan tanggal_lahir     :  ');
  readln(tanggal_lahir);
  write('masukan alamat anda       :  ');
  readln(alamat);
  WRITELN;
  writeln;
  writeln('        <<>>');
  writeln;
  writeln('nama anda adalah           :  ',nama);
  write;
  write('umur SAYA adalah           :  ',umur);
  writeln;
  writeln('tanggal lahir saya adalah  :  ',tanggal_lahir);
  writeln('alamat saya adalah         :  ',alamat);
  readln;
  DONEWINCRT
  end.

Minggu, 22 November 2009

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

               
 1.      Masa Prasejarah

a.      Masa (….s/d 3000 SM)
Pada awalnya teknologi informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal. Mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada dilingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempa.t mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti kendang ,terompet yang terbuat dari tanduk binatang, atau isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

b.      Masa Sejarah(3000 SM s/d 1400 -an M)
Pada masa tersebut teknologi informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kalian kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus dan biaya yang dikeluarkan banyak.

c.       Masa 3000 SM
Untuk pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan symbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata , kalimat dan bahasa.

2.      Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
1)      2900 SM
Pengunaan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno. Hierogliph merupakan bahasa symbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh symbol yang berbeda.Ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa heirogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
2)      500 SM
Serat papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar Sungai Nil ini menjadi media menulis atau media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai menia informasi.
3)      105 M
Bangsa Cina menemukan kertas.Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kalian kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci, kemudian diratakan dan di keringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kalian kenal sekarang dengan sistem cap.


2.      Masa Modern (1400-an M s/d sekarang)

1. Tahun 1455
Mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi yang dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Guntenberg

1. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Alat tersebut didesain mampu memasukkan data, mengola data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC 1 dibentuk .

1. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sir Wiliam Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan digunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.

1. Tahun 1861
Gambar bergerak yang diproyeksikan ke dalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang pada zaman dulu proyektor ini berkembang dengan sebutan layar tancap.

1. Tahun 1876
 Pada masa ini ditandai dengan tokoh Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem penulisan desimal.

1. Tahun 1877
1)   Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang digunakan pertama kali secara umum.
2)   Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.

1. Tahun 1899
Dipergunakan system penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama tetapi pada masa ini penyimpanan masih bersifat analog belum digital seperti masa sekarang.
1. Tahun 1923
Pada masa ini ditandai dengan Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.

1. Tahun 1940
Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa Perang Dunia 2 yang digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. 
         
1. Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext.Pada masa ini penggunaan hypertext sudah berkembang seiring dengan perkembangan desain web site yang saat ini berkembang.

1. Tahun 1946
Pada masa kurun waktu ini teknologi komputer digital pertama di dunia ENIAC I dikembangkan walaupun belum begitu banyak pemakai tetapi teknologi computer sudah digunakan instansi-instansi tertentu.

1. Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.

1. Tahun 1957
1)      Jean Hoerni mengembangkan transistor planar.Teknologi ini memungkinkan Pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silicon.
2)      USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan pertama yang bertugas sebagai mata-mata.Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer.

1. Tahun 1972
Pada masa ini Ray Tomlinson menciptakan program E-mail pertama yang digunakan untuk berkomunikasi jarak jauh menggunakan teks.E-mail dapat dikatakan sebagai surat elektronik.

1. Tahun 1973-1990
Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.Pada tahun 1981 National Science Fondation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantaranya:DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway.

1. Tahun 1991-Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya.Pada tahun 1992 pembentukan komunitas internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.Pada tahun 1993, NSF membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc),dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone.Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

Sejarah Teknologi Informasi

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.
Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal!
3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.
2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
105 M
Bangsa Cina menemukan Kertas
Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.
Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.
Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
Tahun 1861
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge.
Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun 1957
- Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon.
- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer.
Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.
Tahun 1969
Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
Tahun 1973 - 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.
Tahun 1991- Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa selalu saja manusia menemukan sesuatu yang baru dan lebih baik, begitu juga dengan penemuan teknologi komputer. Kemajuan-kemajuan yang dicapai manusia telah mengubah bentuk dan efisiensi kerja dari komputer-komputer tersebut, sehingga kita dapat membagi perkembangan teknologi komputer dalam beberapa generasi sebagai berikut :
Komputer Generasi Pertama (1946 - 1959)
Komputer generasi pertama lazimnya digunakan khususnya untuk tujuan saintifik. Oleh kerana ukurannya yang amat besar, ketidaktepatan pemprosesan data dan harganya yang tinggi, ramai yang menganggap bahawa komputer akan kekal sebagai suatu alat yang digunakan untuk tujuan yang saintifik saja, bukan untuk kegunaan umum.
Komputer-komputer generasi pertama menggunakan tiub-tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran seperti mentol lampu kecil. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar. Beribu-ribu tiub vakum diperlukan pada satu masa supaya setiap yang terbakar tidak menjejaskan operasi keseluruhan komputer. Komputer juga menggunakan tenaga elektrik yang banyak sehingga kadang-kadang menyebabkan gangguan pada kawasan sekelilingnya.
Komputer generasi pertama mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
" Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnya.
" Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
" Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
" Cepat panas.
" Proses kurang cepat.
" Kapasitas penyimpanan kecil.
" Memerlukan dya listrik yang besar.
" Orientasi pada aplikasi bisnis.
Yang termasuk komputer generasi pertama antara lain :
" UNIVAC II (pabrik pembuatnya Sperry Rand - Univac)
" Datamatic 1000 (pabrik pembuatnya Honeywell)
" Mark II, Mark III, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (pabrik pembuatnya International Business Machine)
" CRC, NCR 102A, NCR 102D (pabrik pembuatnya National Cash Register)
" BIZMAC I, BIZMAC II (pabrik pembuatnya RCA)
Komputer Generasi Kedua (1959 - 1964)
Generasi kedua komputer menggunakan komponen-komponen transistor untuk pusat prosesing unit dan inti magnetik untuk memori. Daya ketahanan transistor didapati lebih baik kerana ia tidak mudah terbakar jika dibandingkan dengan tiub vakum. Channel data muncul di generasi ini, sejalan dengan fitur khusus untuk meningkatkan kecepatan CPU. Cara baru menyimpan ingatan juga diperkenalkan yaitu teras magnetik. Teras magnetik menggunakan besi-besi halus yang dililit oleh litaran elektrik. Keupayaan pemprosesan dan ingatan utama komputer juga bertambah. Ini menjadi komputer lebih pantas menjalankan tugasnya. Komputer pada awalnya digunakan sistem komersial on-line yang melibatkan komunikasi dan untuk sistem pembagian waktu, dimana pengguna diberikan kemampuan hitungan yang menarik melalui terminal.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
" Sirkutinya berupa transistor.
" Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
" Kapasitas memori utama sudah cukup besar.
" Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
" Proses operasi sudah cepat.
" Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
" Berorientasi pada bisnis dan teknik.
Komputer generasi kedua diantaranya adalah :
" UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 9pabrik pembuatnya Sperry Rand-UNIVAC)
" Burrouhgs 200 (pabrik pembuatnya Burroughs)
" IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600
" NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register)
" Honeywell 400, Honeywell 800
" CDC 1604, CDC 160A (pabrik pembuatnya Control Data Corporation)
" GE 635, GE 645, GE 200 (pabrik pembuatnya General Electric)
Komputer Generasi Ketiga (1964 - 1970)
Generasi ketiga perangkat keras komputer dikarakteristikan dengan lebih banyaknya sirkuit monolitik dan miniaturisasi (banyaknya komponen elektronik pada chip) untuk pusat prosesing unit. Intergrated Circuit (lebih dikenali sebagai IC) merupakan satu rangkaian litar elektronik lengkap dalam satu cip silikon yang kecil. Ia mula digunakan pada tahun 1965. Satu IC mampu menggantikan satu papan litar yang penuh dipasang dengan transistor-transistor, di mana IC tersebut lebih kecil bentuknya daripada transistor tersebut. Banyak fitur CPU untuk meningkatkan pekerjaan ditambahkan dalam generasi ini. Mesin generasi ke tiga membuatnya lebih mudah untuk meningkatkan aplikasi on-line yang membutuhkan kemampuan telekomunikasi.
Jenis terkecil dalam famili komputer, yaitu mikrokomputer muncul dalam generasi ini. Mikrokomputer menjadi lebih cepat popular seperti jenama Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair. Mikrokomputer didapati amat praktikal kepada semua peringkat masyarakat kerana bentuknya lebih kecil, harga yang murah dan kemampuannya yang cukup hebat. Sebuah mikrokomputer berupaya mengatasi komputer ENIAC dalam menjalankan sesuatu tugas. Banyak bahasa pemrograman muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1. Kebanyakan mikrokomputer dibekalkan dengan bahasa secara bina-dalam di dalam cip ROM untuk membolehkan bahasa BASIC digunakan. Ini menjadikan BASIC bahasa pemrograman yang paling popular pada mikrokomputer.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
" Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuits).
" Peningkatan dari softwarenya.
" Pemrosesan lebh cepat.
" Kapasitas memori lebih besar.
" Penggunaan listrik lebih hemat.
" Bentuk fisik lebih kecil.
" Harga semakin murah.
Komputer generasi ketiga diantaranya adalah :
" UNIVAC 1109, UNIVAC 9000
" Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700
" GE 600, GE 235
" CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000
" PDP-8, PDP-11 (pabrik pembuatnya Digital Equipment Corporation)
Komputer Generasi keempat (1970 - 1990)
Generasi komputer ke empat dikarakteristikan dengan memori semikonduktor yang cepat, ukuran kecil, dan kebutuhan tenaga yang lebih kecil. Karena setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
" Menggunakan Large Scale Integration (LSI).
" Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Komputer generasi keempat diantaranya adalah :
" IBM 370
" Apple II
" IBM PC/XT, IBM PC/AT, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486
" IBM Pentium II
Komputer Generasi kelima (sejak 1990 an)
Generasi kelima dalam siri evolusi komputer mungkin belum terwujud dan ia merupakan komputer impian masa depan. Bentuk komputer generasi kelima adalah lebih kompleks yang nantinya diharapkan mempunyai lebih banyak unit pemproses yang berfungsi serentak untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu masa.
Komputer generasi ini juga mempunyai ingatan yang amat besar supaya membolehkannya menyelesaikan lebih banyak masalah yang kompleks. Unit pemprosesan pusat juga mungkin boleh berfungsi kepada paras seperti otak manusia. Komputer impian ini dijangka mempunyai kepandaian tersendiri, mengesan keadaan sekeliling melalui pengelihatan dan bijak mengambil sesuatu keputusan bebas daripada kawalan manusia. Sifat luar biasa ini disebut sebagai "artificial intelligence".
Komputer generasi kelima sedang dalam pengembangan. Komponen yang digunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Komputer pada generasi ini akan dikembangkan komputer yang dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat, dsb.

Senin, 15 Juni 2009

Tolok ukur sukses

Berbicara tentang kesuksesan haruslah terlebih dahulu ada sesuatu yang menjadi tolok ukur kesuksesan itu sendiri. Kenapa demikian ?, karena bagaimana kita akan bisa mengetahui sejauh mana kita sudah melangkah menuju sukses kalo kita tidak mengetahui / mempunyai tolok ukur.
Seperti halnya kita akan menempuh perjalanan, haruslah ada yang menjadi tujuan (dimana, berapa lama, berapa jauh ? ) yang akan menjadi fokus dari perjalanan itu sendiri, sehingga kita bisa melihat sampai dimanakah kita berada ?, sudah sampai atau belum / masih lama apa sebentar lagi nyampeknya.
Begitu juga dengan kesuksesan, kita harus menentukan dulu tolok ukur dari kesuksesan itu sendiri, misal ; sebagai satu contoh, apa yang ingin kita raih saat ini juga bisa kita jadikan tolok ukur, artinya bisa kita jadikan tujuan dan kemudian kita berusaha menggapainya.
Sehingga pada akhirnya kita bisa mengukur apakah kita bisa menggapainya (dalam arti sukses) atau sebaliknya (belum sukses). Perlu juga diingat jangan ada kata "GAGAL" atau "TIDAK BISA" tapi gantilah istilah itu dengan "BELUM" , karena kegagalan adalah sukses yang tertunda bagi mereka yang masih mau terus berusaha keras. Bahkan kegagalan bisa juga sebagai pembangkit rasa penasaran / rasa dendam dengan sukses , sehingga melahirkan suatu ketertarikan untuk mengupas dan mempelajari masalah atau sebab-sebab kegagalan itu sendiri.
Nah...., dengan kata lain bisa membikin kita lebih kreatif serta inovatif.
Mengenai tolok ukur itu sendiri tergantung individu masing-masing, karena setiap individu itu berbeda-beda cara pandang dan keinginannya, dan itu bisa juga disebabkan oleh karena latar belakang lingkungan serta pergaulan dan juga pendidikan yang berbeda, sehingga menciptakan karakter yang berbeda pula. Akan tetapi pada dasarnya jika seseorang pingin menggapai kesuksesan haruslah mempunyai methode-methode yang bisa membawanya menuju kesuksesan.
Perlu juga diketahui bahwa motivasi ialah hal yang sangat penting dan mempunyai andil yang cukup besar bagi kesuksesan seseorang, dan motifasi itu bisa lahir dari berbagai hal.
Jika boleh ditanya pada setiap orang apkah yang memotivasi orang tersebut melakukan sesuatu hal (pekerjaan), dan pasti jawabannya akan beraneka ragam antara stu dengan yang lainnya, kenapa bisa ?, ya ..!, karena latar belakang masing-masing orang tidak sama.
Motivasi-motivasi itu bisa beraneka ragam , antara lain ; kekayaan,jabatan,kehormatan,kewibawaan,keadaan yang tidak menyenangkan,seseorang yang ia cintai,seseorang yang ia segani/idolakan,karena menyalurkan hobby / kesenangan dan masih banyak lagi sesuatu yang bisa memotivasi seseorang.
Tapi pada intinya apapun yang melatar belakangi anda melakukan sesuatu itu sah-sah saja sejauh tidak merugikan dan mengganggu orang lain.
Dan yang terpenting lakukanlah apa yang terbaik menurut anda, karena dengan begitu anda akan merasa berarti dalam hidup.
Selamat menempuh jalan menuju kesuksesan............!!!

Jumat, 12 Juni 2009

kesuksesan

kesuksesan mempunyai sebuah tolok ukur, tapi yang menjadi masalah adalah kontroversi tolok ukur itu sendiri.
ada orang yang beranggapan bahwa yang dinamakan sukses ialah jika orang sudah mendapat apa yang diinginkannya, padahal yang namanya manusia tidak pernah berhenti dari mempunyai banyak keinginan.
dan belum tentu semua keinginan manusia sudah terpenuhi semua, berarti belum sukses dong.....?, mungkin bisa juga begitu, karena itulah setiap manusia selalu terus memburu sesuatu yang diinginkannya atau sesuatu hal yang membawa dirinya kejalan yang diinginkannya,
dengan kata lain, setiap manusia selalu terus mengejar kesuksesan.